热血传奇:176复古小极品版本测评报告
热血传奇奇遇小极品。
首先解释一下“奇遇”的含义,就是说玩家在游戏过程中的任何举动,都有可能触发随机的事件。
比方说,击杀一只小怪可能召唤出一只BOSS,在安全区挂机可能会意外收获一根金条,在赶路的过程中可能掉落进隐藏地图等等。
这个设定还是蛮有意思的,让整个的游戏过程变得生动有趣起来。
下面就根据测试的实际经历,对游戏的整体框架和特色玩法做一个简单的讲解。
游戏大体框架
装备方面借鉴了热血传奇176“重装上阵”的经典设置:商店装-沃玛-祖玛-赤月,在此基础上增加了一套终极装备-布衣系列。所有装备靠打怪掉落。
个人非常喜欢这个返璞归真的设定,很久以前玩过一个布衣终极的版本,现在想起来还是满满的回忆啊。
等级上限为51级,升级方式主要为打怪和泡点,不同于其他版本的泡点地图,泡点玩法做了一些创新,下文会专门介绍。
土豪金版“布衣”
泡点宝石
作为升级经验的重要来源,泡点宝石是一个非常重要的道具。
创建角色后自带一个0级的泡点宝石,每秒增加50点经验。而满级的宝石为10级,每秒可以获得1000点经验。
升级需要消耗荣誉,而荣誉来源于装备回收,经测试最低级的商店装备就能回收荣誉,但是非常少。
看到这里想必很多玩家关心一个问题,那就是这里面有没有氪金设置?
测试结果是没有,荣誉的唯一来源就是装备回收,因为0级和顶级的泡点效果差别非常大,如果氪金玩家可以直接满级泡点的话,整个游戏平衡会受到影响。
大家可以算一下要挂多久
经验龙珠
上文说到升级主要靠打怪和泡点,龙珠这个装备影响的是经验倍数。
龙珠最高级也是10级,初级龙珠经验为1.25倍,满级龙珠为6倍。
升级消耗的唯一材料为时间点,一分钟可以获得一点,粗略估算了一下升到满级大概需要2万点。
对于这个奇葩的玩法,我只想说:这游戏不一定费钱,但是一定费电。
声望战鼓
声望战鼓用来吸收伤害,分为7个等级,最高级的战鼓能吸收10%的所有伤害。
升级战鼓需要消耗声望,声望的主要来源有两个:师徒,打怪有几率掉落声望宝箱。
需要补充的一点是,师徒玩法跟热血传奇176版本有些出入。
拜师需要消耗拜师介绍信,而拜师介绍信的唯一来源就是“命运之刃”的任务,完成任务后有一定几率获得介绍信这个道具。
命运之刃的务还记得怎么做吗
称号系统
称号系统与上文提到的奇遇BOSS息息相关。
击杀奇遇BOSS能获得奇遇值,最低级的奇遇半兽人可以获取一点奇遇值,最高等级的奇遇之神能够给你带来500点奇遇值。
奇遇称号从“超凡”到“无双”也是分为10个等级,最高级的无双称号能够增加10%的HP和MP。
装备鉴定
装备鉴定是这个版本的核心玩法。
按照装备等级的不同,能够鉴定出的属性数量和质量也各不相同。
商店装备只能鉴定出泡点和杀怪经验;
沃玛装备在商店套的基础上多出一种可能性:有几率鉴定出装备爆率;
祖玛装备有机会鉴定出:攻击,魔法和道术1-7;
赤月和布衣装备能鉴定出:随机技能等级+1。
装备初次拾取会激活鉴定属性,也可以消耗金币和鉴定石重置属性,最多同时鉴定出三条属性。
这个属性对于前期升级挺实用
成长型腰带和靴子
这个版本作者的脑回路是相当的清奇,腰带和靴子就是一个很好的证明。
腰带和靴子装备满级都是10级,腰带每级增加1%的生命值,靴子每级增加1%的伤害,满级的装备额外增加随机的1到5点元素暴击。
这些设定都没有毛病,问题在于升级这两件装备的要求:需要击杀一定数量的指定怪物。
以腰带为例,升到满级需要依次击杀:钉耙猫,骷髅战士,僵尸,沃玛战士,蜈蚣,黑野猪,祖玛卫士,骷髅刀斧手,天狼蜘蛛以及牛魔祭司。至于具体数量没有完整测试,不过起步就需要击杀100只钉耙猫,后面的数量我简直不敢想象。